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Kharh
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Estadísticas
Altura: 5 pies estándar
Peso: 175 libras estándar
Fuerza: 400-500 libras estándar
Velocidad: 20 pies por segundo
Durabilidad: 5 [escala Moz]
Resistencia: 6 [Capaz de marchar durante 70 horas antes del colapso]
Kharh es la diosa de la pérdida y la venganza celosa. Este nombre fue adoptado por Lillie (Lillith) antes de su décimo día de nacimiento.
Kaharh es doblemente el peor combatiente de las Joyas y la Quimera viva más peligrosa. Si bien es una espada corta de una o dos empuñaduras extremadamente competente, no ha dominado ninguna otra arma y aún así, desde los Blood Red Fields nunca ha sido tocada en batalla. Si bien sus músculos y reflejos están sobredesarrollados, su destreza es el resultado de su precognición. Ella es febrilmente celosa en su amor y servicio a su Rey. Cuando actúa en su nombre, ella está concentrada, preparada y esclavizada sin alma hasta la finalización de su misión.

Poderes y Habilidades
Kharh es un ascendente, un ser con una habilidad natural para enviar su mente y alma a través del tiempo, aprendiendo lo olvidado y lo que aún no se ha descubierto. La mayoría viaja al futuro , luego , disfrazados, regresan y entrenan a su yo más joven para volverse más poderoso, mucho antes.
Armas y herramientas
Leech y Wraith son dagas de Goliat que empuña como espadas cortas.
Leech: originalmente se pensó que era una espada vampírica, que le quitó la vida a su víctima, es, en verdad, una espada Chrono. Acelera a sus víctimas a través del tiempo décadas o siglos.
Wraith: deja un ácido negro a su paso, creando heridas que no se cierran, curan y no tienen elixir neutralizante conocido.
Amelio: Su traje de armadura viviente. Tiene la misma inteligencia y humor, y sirve en gran parte por un sentido de aventura y propósito. Compuesto de metal púrpura vivo, puede asumir cualquier forma y funciona de forma completamente independiente.