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Mim
Estadísticas
Altura: 6 pies estándar
Peso: 180 libras estándar
Fuerza: 300 libras estándar
Velocidad: 20 millas por hora
Durabilidad: 2 [escala Moz, humano estándar]
Resistencia: 5 (marzo 36 horas antes del colapso)
"Luchar contra Mim es como intentar atrapar una hoja con una cuchara ... con la mano mala".
- Shefa
Mim es el indiscutible cerebro de la Quimera. Es al menos dos veces más inteligente, inteligente, conocedor e inteligente que cualquier otro miembro del clan. Él es el "id" del "ego" de Shefa. Mim es reflexiva, sarcástica, estoica y elegante. Le fascina la música, la naturaleza y los insectos.
A los 15 años, vence regularmente al Maestro Na-zii en ASHA, o Siege como lo llaman los humanos, un juego de estrategia de piezas y movimiento diseñado para simular la guerra. Debajo de la montaña, su única competencia es Shefa y su única debilidad es la paciencia.
Con rasgos dominantes humanos y elementales de aire a partes iguales, se toma el combate mortalmente en serio, a diferencia de su hermano mayor / menor, que ve la muerte como un desafío que debe afrontar.
Poderes y Habilidades
Los puntajes más bajos de Mim en cualquier categoría dada están por encima del promedio. Donde brilla es su nivel verdaderamente prodigioso de comprensión y la velocidad a la que procesa la información. Como arcanista elemental, conectar, comunicarse y manipular el viento es tan natural para él como hablar. Ha dominado todos los hechizos de sexto año: Bola de hielo, Descarga de hielo, Bola de fuego, Descarga de fuego, Torre de fuego, Curar, Restaurar, Reparar, Rayo, Iluminar y Niebla, pero lo que lo convirtió en una leyenda entre los suyos fue su habilidad para inventar nuevos hechizos.
Invertió Levitate, creando Crush. Al estudiar la forma en que Rorou hizo luz dura, creó Iron Cloud. Su hechizo de combate preferido, Windsaw, un disco de viento comprimido y agua lleno de varios tipos de tierra, gira lo suficientemente violenta como para cortar la piedra a una velocidad de una pulgada por segundo.
Elusión: Armadura hecha de vientos huracanados. Si bien una ballesta disparada a diez pies no lo alcanzaría a través del vendaval, todavía usa una armadura tradicional.
Mim está en el camino de la iluminación buscando ascender más allá de su forma física, para vivir como un verdadero elemental, un ser de voluntad y pensamiento. La mayor limitación de Mim son sus rasgos humanos. Sus sentidos, reflejos y durabilidad se encuentran entre los más débiles de todo el clan, definitivamente de las Joyas.
El séptimo camino: la mayoría de los humanos prefieren el estilo de combate Lorian Blood Stone, que se centra en la cohesión de la unidad y las tácticas de división de flanco de presión; Mim prefiere el suyo. The 7th Way es un estilo de combate de guerrilla de blitz-and-run que se enfoca en lograr que tu oponente ataque donde tú estabas mientras tú atacas donde él estará.
Armas y herramientas
Wind Shear - Espada huérfana de Mim. Una espada larga de mano y medio mango hecha de una aleación maestra de titanio, hierro con alto contenido de carbono y plata. El movimiento característico de Mim es Vampire Slash. Usando su control del aire y la presión, se coloca inmediatamente una aspiradora sobre la herida, lo que provoca una pérdida de sangre catastrófica y, a veces, incluso la evisceración o la extracción de órganos enteros.
Equipo de batalla: -Debido a su relativa fragilidad, Mim lleva el equipo de batalla más extenso de las Joyas. Un suministro de 2 días de comida y bebida, vendajes, férulas, un kit de aseo y 6 pociones que varía según su misión.
Armadura de vidrio: Mim usa una armadura de diseño propio hecha de vidrio esculpido endurecido. Es superior para desviar el daño por puñaladas, cortes y golpes contundentes. Sin embargo, es muy pesado.
Shard y Splinter: brazaletes mágicos que Shefa le dio después de reclamarlos del cadáver del asesino en WoodsGate. Producen dardos de lanzamiento que pueden variar en tamaño y peso, manteniendo su velocidad de lanzamiento hasta que alcanzan el límite de hechizo de una milla.